博客
关于我
三摄正普及,四摄在路上?谷歌逆天AI算法,只做单摄虚化
阅读量:123 次
发布时间:2019-02-26

本文共 167 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

640?wx_fmt=gif


作者| 琥珀

出品| AI科技大本营


想要提高拍照效果,想必对于多数手机厂商而言,给手机塞进更多的摄像头似乎成了当前主流做法,例如“普通摄像头+景深摄像头”、“黑白+彩色摄像头”、“广角+长焦摄像头”……不过,偏偏有这么一家企业反其道而行,从发布 Pixel 系列以来,就一直坚持单摄像头,并强调在相机成像算法上的提升。


不久前的一篇

转载地址:http://ynxy.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
查看>>
OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
查看>>
OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>